Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Goblin Cage Rocket Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Giant Skeleton
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Goblin Cage
Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Cage Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Rocket Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Electro Wizard
Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Rocket Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblin Cage Rocket Electro Wizard Golden Knight
Rocket Giant Skeleton Lumberjack Goblin Cage Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Lumberjack
Rocket Electro Wizard
Rocket Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Rocket Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Goblin Cage Lumberjack Golden Knight
Goblin Cage
Electro Wizard Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Goblin Cage Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Golden Knight
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Golden Knight
Rocket
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Golden Knight
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Rocket Golden Knight
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Electro Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076