Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Rocket Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Mega Minion
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Rocket
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Mega Minion Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Inferno Tower Rocket Electro Wizard Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie Rocket Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rocket Zap Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Minion Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Rocket
Zap Valkyrie Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Rocket Electro Wizard Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower
Rocket Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Rocket
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Zap Electro Wizard
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Zap Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Rocket
Fireball Zap
Fireball Zap
Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Rocket Zap Fireball Valkyrie
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Rocket Electro Wizard
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Rocket Electro Wizard
Zap Fireball Rocket Electro Wizard
Zap Fireball Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076