Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Night Witch
Zap
Minion Horde Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Night Witch Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Night Witch Sparky
Lightning
Musketeer Bomb Tower Night Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Giant Skeleton Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Night Witch Minion Horde Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Night Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Night Witch Musketeer Sparky
Musketeer
Elixir Golem Giant Skeleton
Bomb Tower
Rocket
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Night Witch Sparky
Night Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Sparky
Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Musketeer
Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Musketeer
Rocket
Giant Skeleton
Musketeer
Night Witch
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Bomb Tower Sparky Musketeer Night Witch
Minion Horde Bomb Tower Rocket Sparky Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Bomb Tower Night Witch Sparky Musketeer
Bomb Tower Rocket Giant Skeleton Sparky
Musketeer Bomb Tower Night Witch
Minion Horde Musketeer Rocket Bomb Tower Night Witch
Rocket Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer Bomb Tower Night Witch
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Musketeer Night Witch
Minion Horde Bomb Tower Night Witch Sparky Musketeer Rocket Giant Skeleton
Bomb Tower Rocket Sparky Minion Horde Night Witch
Sparky Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Rocket Sparky
Minion Horde Bomb Tower Sparky Musketeer Night Witch
Bomb Tower Minion Horde Musketeer Night Witch
Bomb Tower Musketeer Giant Skeleton
Sparky Musketeer Bomb Tower
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Night Witch Sparky
Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Musketeer Bomb Tower Rocket
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Bomb Tower Rocket Sparky
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Night Witch Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Night Witch Sparky
Rocket Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Rocket Sparky Minion Horde Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower Sparky
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Bomb Tower Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Bomb Tower Night Witch Sparky
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Sparky
Sparky Minion Horde Musketeer Bomb Tower Rocket Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Musketeer Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer Rocket
Minion Horde Musketeer Sparky
Rocket Minion Horde Musketeer Night Witch Sparky
Rocket Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer Sparky
Rocket Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Rocket Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Night Witch Sparky
Rocket Musketeer Sparky
Rocket
Rocket Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Night Witch Sparky
Rocket
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Minion Horde Musketeer
Sparky
Minion Horde
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Night Witch Sparky
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Night Witch Sparky
Minion Horde Musketeer Rocket Night Witch Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Musketeer Rocket Night Witch
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Sparky
Musketeer
Rocket Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Rocket Giant Skeleton Sparky
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076