Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Witch Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Sparky Skeleton King
The Log
Barbarians Witch Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Barbarians Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Skeleton King Barbarians Witch Prince Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Inferno Dragon Skeleton King Barbarians Witch

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rocket
Witch
Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Mega Knight Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Rocket
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton King
Sparky
Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Witch Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Witch Prince Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King
Barbarians Rocket Prince Sparky Mega Knight
Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Witch
Rocket Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Prince Skeleton King
Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Witch
Barbarians Prince Sparky Mega Knight Rocket Witch
Rocket Sparky Mega Knight Barbarians Witch Prince Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Sparky Prince Mega Knight Skeleton King
Barbarians Rocket Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Sparky Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Prince Sparky
Rocket Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Witch Prince Sparky
Rocket Prince Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Prince Sparky Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Witch Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch Prince Sparky
Rocket Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Witch Sparky Skeleton King
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Rocket Prince Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Mega Knight
Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Sparky
Barbarians Rocket Prince Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Witch
Witch Sparky
Rocket Prince Sparky
Rocket Prince Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Prince Sparky
Rocket Witch Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket Barbarians
Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Witch Sparky
Rocket Witch
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Witch
Rocket Prince Sparky Mega Knight
Skeleton King
Rocket Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Witch Sparky Skeleton King
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076