Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Tornado Tesla Hog Rider Freeze Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Knight Freeze Rocket Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Rocket Magic Archer Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Tornado
Magic Archer
Tornado Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Knight
Tesla Magic Archer Skeleton Army Tornado
Tesla
Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Hog Rider
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Knight Tesla Freeze Magic Archer
Tornado
Rocket Magic Archer Knight Tesla
Freeze
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla
Tesla Rocket Skeleton Army Tornado Knight Freeze
Tesla Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Freeze Tesla Magic Archer
Tesla Rocket Tornado Freeze Magic Archer
Rocket Tesla Magic Archer
Tesla Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Tornado Freeze Magic Archer
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Skeleton Army Knight Rocket Freeze
Rocket Skeleton Army Tesla Tornado Freeze Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla
Rocket Skeleton Army Tornado Tesla Freeze
Tesla Knight Skeleton Army Tornado
Tesla Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Knight Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Skeleton Army Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla
Knight Tesla Rocket Magic Archer
Skeleton Army Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Knight Tesla Tornado
Knight Tesla Skeleton Army
Rocket Tesla Tornado Freeze Magic Archer
Rocket Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Rocket Freeze Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Rocket Skeleton Army Tornado
Rocket Skeleton Army Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Knight Rocket Tornado Freeze Magic Archer
Tesla Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket Freeze
Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Knight Rocket Freeze
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Knight Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket Freeze
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Freeze Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Freeze
Knight Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado Freeze Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Freeze Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076