Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Three Musketeers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem Three Musketeers Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Three Musketeers Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Archers Three Musketeers Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Three Musketeers Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Archers Three Musketeers Lumberjack
Poison
Archers Three Musketeers Phoenix
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Phoenix Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Archers Tornado Phoenix Lumberjack Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Archers Tornado

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Archers Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Tornado
Three Musketeers
Ice Golem Tornado
Tornado
Rocket Three Musketeers
Phoenix
Lumberjack
Ice Golem Archers

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Archers Ice Golem Tornado Phoenix Lumberjack
Archers
Ice Golem Skeletons Tornado Lumberjack
Ice Golem
Archers Skeletons Three Musketeers Tornado Phoenix Lumberjack
Rocket
Tornado
Three Musketeers
Ice Golem Tornado
Tornado
Rocket Skeletons Archers Ice Golem Three Musketeers
Phoenix
Skeletons Ice Golem
Lumberjack
Skeletons Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem
Lumberjack Skeletons Three Musketeers Phoenix
Rocket Three Musketeers Tornado Lumberjack Skeletons Archers
Three Musketeers Lumberjack Skeletons Phoenix
Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Archers Lumberjack
Rocket Three Musketeers Tornado Archers Phoenix
Rocket Ice Golem Phoenix
Three Musketeers Skeletons Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Skeletons Archers Ice Golem Phoenix Lumberjack
Archers Skeletons Ice Golem Tornado Lumberjack
Three Musketeers Archers Tornado Phoenix
Lumberjack Skeletons Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Tornado Lumberjack
Three Musketeers Phoenix Lumberjack
Rocket Tornado Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Skeletons Tornado Lumberjack
Archers Three Musketeers Tornado Lumberjack
Tornado Archers Ice Golem Lumberjack
Three Musketeers Tornado Phoenix Lumberjack
Archers Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Rocket Phoenix Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Golem Rocket
Rocket Lumberjack Ice Golem Tornado Phoenix
Skeletons Three Musketeers Phoenix Lumberjack
Rocket Skeletons Archers Ice Golem Three Musketeers Tornado
Rocket Skeletons Archers Ice Golem Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Rocket Skeletons Ice Golem Tornado Phoenix
Skeletons Three Musketeers Phoenix
Phoenix Lumberjack
Rocket Tornado Phoenix
Rocket Skeletons Ice Golem Three Musketeers Lumberjack
Archers Three Musketeers
Phoenix Skeletons Archers Ice Golem Rocket Three Musketeers Tornado Lumberjack
Archers Ice Golem Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Tornado
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket Tornado
Archers Tornado
Ice Golem Tornado
Tornado
Rocket Three Musketeers Tornado Lumberjack
Rocket Tornado
Archers Rocket Tornado
Rocket Ice Golem Three Musketeers
Rocket
Ice Golem
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Tornado
Rocket
Rocket Archers Three Musketeers
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Ice Golem Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Archers Ice Golem Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Archers Rocket
Rocket Archers Three Musketeers Tornado
Rocket Three Musketeers Lumberjack
Ice Golem
Rocket Tornado
Three Musketeers
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076