Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Skeleton Army Wizard Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Zap Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Heal Spirit Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton
Heal Spirit
Royal Hogs Zap Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard
Heal Spirit Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Heal Spirit Zap Wizard Lightning
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Heal Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Heal Spirit Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning
Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Zap
Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Heal Spirit
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Zap Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Electro Dragon
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Zap Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Wizard Skeleton Army Zap Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Lightning
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Zap Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Wizard Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Zap
Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Zap Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Skeleton Army
Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Giant Skeleton Lightning
Zap Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Wizard Electro Dragon Lightning
Zap Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Zap Lightning Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Zap Lightning Skeleton Army Electro Dragon
Lightning Zap Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076