Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Hunter Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Hunter
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Hunter Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Royal Hogs Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Tornado Fireball Hunter Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Hogs Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Tornado Prince P.E.K.K.A
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Hunter
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Hunter

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tornado
Royal Hogs
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Hunter Prince
Hunter
Tornado Prince P.E.K.K.A
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Tornado Hunter
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Goblin Gang Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tornado Hunter Prince P.E.K.K.A
Hunter Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Tornado Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Spear Goblins Hunter
Tornado Hunter Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Spear Goblins Hunter Prince
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Tornado Hunter
Hunter Spear Goblins Goblin Gang Fireball Tornado
Hunter Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Tornado Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Prince
Tornado Goblin Gang Fireball Hunter Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Tornado Hunter Prince
Tornado Hunter Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A Tornado Hunter Prince
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Prince
Fireball Goblin Gang Tornado Hunter
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Hunter
P.E.K.K.A Hunter Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Tornado Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Hunter Prince
P.E.K.K.A Fireball Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Tornado Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Spear Goblins Tornado Hunter
Tornado
Fireball Tornado Hunter
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Hunter Prince
Fireball Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Hunter
Fireball Tornado Hunter
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado
Fireball Tornado Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Tornado Hunter
Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter Prince
Fireball
Fireball Tornado
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076