Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Knight Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Bandit Flying Machine Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Knight Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs
Firecracker
Knight Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Flying Machine Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Knight Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Mega Knight Knight Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker
Elite Barbarians Knight Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Knight Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Mega Knight Knight Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076