Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Ram Rider Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Tornado Goblin Drill Skeleton King Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Goblin Drill Ram Rider
Royal Hogs
Arrows
Mirror
Arrows Skeleton Army Tornado Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton King Mirror
Tornado
Mirror Ram Rider
Goblin Drill
Arrows Skeleton King
Ram Rider
Arrows Mirror Tornado
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Drill

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Tornado
Royal Hogs
Mirror
Arrows Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror Goblin Drill Skeleton King
Tornado
Mirror Arrows Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Goblin Drill
Skeleton Army Tornado
Ram Rider
Tornado
Skeleton King
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Tornado Ram Rider Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado
Tornado Ram Rider Arrows
Arrows Ram Rider
Skeleton Army Tornado Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Arrows Tornado Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Arrows Tornado Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Arrows Tornado Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army Tornado Goblin Drill Ram Rider
Arrows Skeleton Army Tornado Goblin Drill
Arrows Skeleton Army Tornado Goblin Drill Ram Rider
Arrows Tornado Goblin Drill Ram Rider
Tornado Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Tornado Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Goblin Drill Skeleton King
Arrows Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows
Arrows Skeleton King
Arrows Tornado
Tornado Skeleton King
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076