Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Furnace Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Poison
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Furnace Electro Wizard Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Rage Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Furnace
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider
Goblin Hut
Furnace Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Wall Breakers Rage Ram Rider
Ram Rider
Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Furnace
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace Electro Wizard
Royal Hogs
Wall Breakers
Rage
Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Furnace Goblin Hut Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Furnace Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider Goblin Hut
Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Furnace Goblin Hut Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut
Furnace
Furnace Ram Rider
Furnace
Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut
Electro Wizard
Furnace
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076