Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits
The Log
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Royal Recruits
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Bomber
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bomber
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Bomber Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Royal Recruits Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076