Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Recruits Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Demolisher Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Magic Archer
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Goblin Demolisher Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Demolisher Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Earthquake Skeleton Army Goblin Demolisher Magic Archer Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Earthquake Skeleton Army Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake
Mirror P.E.K.K.A Electro Giant
Goblin Demolisher
Royal Recruits P.E.K.K.A
Mirror
Electro Giant Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Magic Archer Earthquake Goblin Demolisher
Electro Giant
Mirror Earthquake
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Mirror

Synergie w obronie 1 5

Royal Recruits
Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Goblin Demolisher
Royal Recruits P.E.K.K.A
Mirror
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Royal Recruits Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Electro Giant
Magic Archer
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits Earthquake Goblin Demolisher Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits
Skeleton Army Royal Recruits Earthquake Goblin Demolisher Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Earthquake
Skeleton Army Royal Recruits Earthquake Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits Goblin Demolisher Skeleton Army Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Demolisher Skeleton Army Earthquake P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Giant Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits Goblin Demolisher Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits Earthquake P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Royal Recruits
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Recruits Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake Magic Archer Royal Recruits Goblin Demolisher
Earthquake
Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake Goblin Demolisher Electro Giant Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Goblin Demolisher Electro Giant Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Electro Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A
Electro Giant Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076