Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Clone
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Clone
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Clone
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Clone Flying Machine Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Clone
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Clone
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Clone Mega Knight
Clone
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker The Log
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Clone
The Log
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Flying Machine The Log
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Flying Machine The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076