Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Cannon Firecracker Little Prince Hog Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Rage Royal Recruits Little Prince
Rage
Hog Rider
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Cannon Little Prince
Knight
Cannon Firecracker Little Prince Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Little Prince
Firecracker
Knight Cannon Royal Recruits
Royal Recruits
Cannon Firecracker
Hog Rider
Rage
Little Prince
Knight Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Royal Recruits
Knight Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Knight Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Little Prince
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Cannon Royal Recruits Knight
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Knight Cannon
Cannon Royal Recruits
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Recruits
Arrows Cannon Knight Firecracker Royal Recruits Little Prince
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Little Prince
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Knight Cannon Firecracker Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Arrows Knight Firecracker
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Cannon
Arrows Firecracker
Royal Recruits Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker
Royal Recruits Cannon
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Knight Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker
Royal Recruits Knight Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076