Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Flying Machine Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Royal Hogs
Cannon
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Firecracker
Cannon Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits
Cannon Firecracker Skeleton Army
Flying Machine
Cannon Firecracker Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Army Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Cannon Skeleton Army Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Cannon Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine
Cannon Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Flying Machine
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Cannon Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Cannon Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076