Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Healer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Battle Healer Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Battle Healer Rune Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel
Spear Goblins
Barbarian Barrel Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Healer Rune Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel Rune Giant
Royal Recruits
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Rune Giant
Spear Goblins Firecracker

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Battle Healer
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Battle Healer
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Goblin Gang Battle Healer
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Battle Healer Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Battle Healer
Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Gang Battle Healer
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076