Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Night Witch Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Night Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Night Witch Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Night Witch Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Royal Recruits Night Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Night Witch Sparky Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Night Witch Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Night Witch Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Night Witch Mighty Miner Elite Barbarians Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Night Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Mirror Sparky
Elite Barbarians
Rage Firecracker Sparky
Royal Recruits
Firecracker
Mirror
Firecracker Night Witch Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Night Witch
Night Witch
Mirror Rage
Sparky
Rage Firecracker Elite Barbarians Mirror
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Royal Recruits Mirror Night Witch
Elite Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Mirror
Firecracker Night Witch Sparky
Rage
Night Witch
Firecracker Mirror
Sparky
Mirror
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Royal Recruits Night Witch
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch Sparky Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Firecracker Night Witch
Firecracker Night Witch
Royal Recruits Sparky
Sparky Mighty Miner Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Night Witch Sparky
Firecracker Royal Recruits Night Witch
Firecracker Night Witch
Royal Recruits Night Witch Sparky Elite Barbarians
Sparky Firecracker Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Firecracker Royal Recruits
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians Night Witch Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians Night Witch Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians Night Witch Sparky Mighty Miner
Firecracker
Royal Recruits Sparky Elite Barbarians Night Witch
Mighty Miner Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch Sparky
Royal Recruits Firecracker Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Firecracker Night Witch Mighty Miner
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Night Witch Sparky
Sparky
Royal Recruits
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Night Witch Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Sparky
Royal Recruits Night Witch
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076