Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Three Musketeers Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Zap
Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers Fisherman
Fireball
Barbarians Wizard Three Musketeers Fisherman
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers Fisherman
Lightning
Wizard Three Musketeers Fisherman
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Fisherman Barbarians Wizard Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Arrows
Zap
Barbarians
Royal Recruits
Zap
Wizard
Rage
Three Musketeers
Zap Rage
Rage
Wizard Three Musketeers
Fisherman
Zap

Synergie w obronie 0 5

Zap
Arrows Barbarians Three Musketeers Fisherman
Arrows
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows
Royal Recruits
Wizard
Three Musketeers
Zap
Rage
Fisherman
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Wizard
Barbarians Zap Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Barbarians Three Musketeers Fisherman Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Zap
Three Musketeers Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Three Musketeers Royal Recruits Fisherman
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Barbarians Zap Arrows Royal Recruits Wizard Fisherman
Arrows Three Musketeers Zap Wizard
Barbarians Royal Recruits Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Zap Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Barbarians Zap Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Barbarians Wizard Three Musketeers Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Zap Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers Fisherman
Zap Arrows Wizard Barbarians Royal Recruits Fisherman
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Royal Recruits Wizard Arrows Barbarians Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Zap Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman
Barbarians Royal Recruits Zap Fisherman
Royal Recruits Zap Barbarians Fisherman
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Fisherman
Arrows Wizard Zap Three Musketeers
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Zap Royal Recruits Barbarians
Royal Recruits Barbarians Three Musketeers
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Barbarians Three Musketeers
Barbarians Royal Recruits Zap Three Musketeers Fisherman
Arrows Zap Barbarians Royal Recruits Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Zap Fisherman
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Zap Arrows Royal Recruits Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard
Three Musketeers Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Fisherman
Zap Arrows Wizard Three Musketeers Fisherman
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Zap Arrows Barbarians Royal Recruits
Zap Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Zap Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Barbarians Royal Recruits
Zap Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Wizard Three Musketeers
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Royal Recruits Three Musketeers
Zap Royal Recruits
Zap
Zap Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076