Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Baby Dragon Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Hogs Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Royal Hogs Skeleton King
The Log
Rascals Royal Recruits Royal Hogs Fisherman Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Rascals Royal Recruits Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Fireball
Rascals Royal Hogs Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Poison
Rascals Royal Recruits Royal Hogs Fisherman Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Rocket
Rascals Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Fisherman Baby Dragon Skeleton King Rascals Royal Hogs Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Fisherman Baby Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Fisherman
Void
Baby Dragon
Rascals Fisherman
Fisherman
Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Machine
Skeleton King

Synergie w obronie 0 3

Rascals
Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Hogs
Void
Baby Dragon
Rascals Skeleton King
Fisherman
Skeleton King
Goblin Machine
Skeleton King
Baby Dragon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Baby Dragon
Rascals Royal Recruits Fisherman
Fisherman Rascals Royal Recruits Void
Royal Recruits Rascals Fisherman Skeleton King
Royal Recruits
Rascals Baby Dragon
Rascals Void Baby Dragon
Rascals Royal Recruits Void Baby Dragon
Rascals Royal Recruits Fisherman Skeleton King
Rascals Royal Recruits Fisherman
Rascals Royal Recruits Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Rascals Baby Dragon
Royal Recruits Rascals
Rascals Royal Recruits Baby Dragon Skeleton King
Royal Recruits Rascals Skeleton King
Rascals Royal Recruits Fisherman
Rascals Royal Recruits Fisherman
Rascals Royal Recruits Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Rascals Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Rascals Royal Recruits Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Void Fisherman
Void Baby Dragon Fisherman
Royal Recruits Rascals Fisherman
Royal Recruits Rascals Fisherman
Royal Recruits Rascals Fisherman
Rascals Baby Dragon
Rascals Royal Recruits Void
Rascals Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Void Baby Dragon
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Void
Rascals Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Rascals Baby Dragon
Rascals Royal Recruits Baby Dragon Fisherman Skeleton King
Rascals Royal Recruits Baby Dragon Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Royal Recruits Baby Dragon
Void Baby Dragon Fisherman
Void Baby Dragon
Rascals Royal Recruits Void
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Royal Recruits Fisherman Goblin Machine
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Fisherman
Void Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Fisherman
Void Baby Dragon Fisherman Goblin Machine
Void Baby Dragon Goblin Machine
Void Baby Dragon
Void
Void Fisherman
Royal Recruits Void Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Machine
Fisherman
Void Baby Dragon Fisherman
Void Baby Dragon Fisherman
Void Baby Dragon Fisherman
Void Baby Dragon
Void
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Baby Dragon
Void Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Skeleton King
Void
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Baby Dragon Skeleton King
Void
Void Royal Recruits Baby Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076