Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Collector Goblin Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Little Prince
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Fisherman Little Prince
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Collector Fisherman Little Prince
Lightning
Elixir Collector Fisherman Little Prince
Rocket
Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Collector Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Fisherman Little Prince Elixir Collector Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits
Goblin Gang
Elixir Collector
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Rage Fisherman Little Prince
Fisherman
Goblin Giant
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Little Prince
Goblin Gang
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Goblin Gang
Elixir Collector
Rage
Goblin Giant
Fisherman
Goblin Gang
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Giant
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows Royal Recruits Goblin Giant
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Little Prince
Goblin Gang Arrows Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Little Prince
Arrows Royal Recruits Fisherman Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Goblin Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Giant
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Giant
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant Fisherman Little Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076