Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Bandit
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Goblin Cage Flying Machine Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit
Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Bandit
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Bandit
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Golden Knight
The Log
Goblin Cage Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage The Log Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Bandit Golden Knight
Firecracker
The Log Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Bandit Golden Knight
Royal Recruits
Firecracker The Log
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine
Firecracker Goblin Cage The Log Bandit Golden Knight
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Bandit Golden Knight
Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine The Log
Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine The Log Bandit
Goblin Cage Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Goblin Cage Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine The Log Bandit Golden Knight
Royal Recruits Goblin Cage
Firecracker Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine The Log Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage The Log Golden Knight
Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Royal Recruits Goblin Cage The Log Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit Golden Knight
Arrows Goblin Cage The Log Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bandit
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Arrows Firecracker Flying Machine The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Bandit Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Royal Recruits Bandit Goblin Cage The Log Golden Knight
Royal Recruits Goblin Cage The Log Bandit
Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Bandit
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Arrows Goblin Cage The Log
Royal Recruits Goblin Cage Bandit Golden Knight
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Flying Machine The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine The Log Golden Knight
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine The Log Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine The Log Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076