Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Zap
Flying Machine Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Bandit
The Log
Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Bandit
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Executioner Bandit
Poison
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Executioner
Lightning
Knight Goblin Hut Executioner Bandit
Rocket
Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Poison Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Flying Machine Poison Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Flying Machine Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Flying Machine Goblin Hut Poison
Royal Recruits
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Knight Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Poison
Knight Giant Skeleton
Executioner
Knight Bandit
Giant Skeleton
Flying Machine Goblin Hut Poison Bandit
Bandit
Royal Recruits Goblin Hut Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Knight
Executioner Flying Machine Goblin Hut Poison
Royal Recruits
Flying Machine
Knight Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Goblin Hut
Knight Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Poison
Knight
Executioner
Knight Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Flying Machine Goblin Hut Executioner
Bandit
Flying Machine Goblin Hut Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Executioner
Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Executioner Bandit
Goblin Hut Knight Royal Recruits Executioner Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits Goblin Hut Knight Bandit
Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Flying Machine Executioner Bandit
Flying Machine Goblin Hut Poison Executioner
Royal Recruits Flying Machine Poison Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits Goblin Hut
Knight Royal Recruits Giant Skeleton Bandit
Poison Executioner Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Executioner Flying Machine Goblin Hut Poison
Royal Recruits Goblin Hut Knight Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Executioner Royal Recruits Goblin Hut Poison
Royal Recruits Knight Goblin Hut Bandit
Royal Recruits Goblin Hut Bandit
Knight Royal Recruits Goblin Hut Poison Executioner
Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Executioner Bandit
Poison Executioner Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Knight Flying Machine Poison Executioner Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Poison Bandit Knight Flying Machine Executioner
Royal Recruits Giant Skeleton Bandit Knight Goblin Hut
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Bandit
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Goblin Hut Executioner Bandit
Poison Executioner Flying Machine Goblin Hut
Royal Recruits Knight Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Flying Machine Goblin Hut Poison Bandit
Royal Recruits Goblin Hut
Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Executioner Bandit
Royal Recruits Flying Machine Executioner
Royal Recruits Goblin Hut Knight Flying Machine Poison Executioner Giant Skeleton
Poison Executioner Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Poison Flying Machine Executioner Bandit
Flying Machine Goblin Hut Poison Giant Skeleton Bandit
Knight Royal Recruits Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Executioner
Poison Executioner Flying Machine
Flying Machine Poison Executioner
Poison Flying Machine Executioner
Poison Flying Machine Bandit
Poison
Poison Knight Royal Recruits Flying Machine Bandit
Poison Flying Machine Executioner
Flying Machine Poison Knight Goblin Hut Executioner Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Goblin Hut Poison
Flying Machine Goblin Hut Poison Executioner Bandit
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Poison Executioner Bandit
Poison
Flying Machine Poison Executioner Bandit
Flying Machine Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Executioner
Poison Flying Machine Executioner Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Flying Machine Executioner
Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison Bandit
Poison
Giant Skeleton
Poison
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Bandit
Poison Flying Machine Executioner
Poison Knight Flying Machine Executioner
Flying Machine Poison Executioner
Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Flying Machine Executioner
Royal Recruits Flying Machine Poison Giant Skeleton
Flying Machine Poison Executioner
Poison Royal Recruits Flying Machine Executioner Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076