Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Rune Giant Witch Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Rune Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Witch Lumberjack
Zap
Zappies Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Royal Recruits Zappies Witch Lumberjack
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Royal Recruits Zappies Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Zappies Witch Lumberjack
Poison
Royal Recruits Zappies Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rune Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Royal Ghost Zappies Rune Giant Lumberjack Witch Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Royal Ghost Zappies Rune Giant

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Zappies Royal Ghost Lumberjack
Zappies
Royal Recruits Royal Ghost Lumberjack
Void
Rune Giant
Lumberjack
Witch
Royal Ghost Lumberjack
Lightning
Royal Ghost
Royal Recruits Zappies Witch Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Royal Recruits Zappies Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Zappies
Lumberjack
Void
Rune Giant
Witch
Royal Ghost Lumberjack
Lightning
Royal Ghost
Witch
Lumberjack
Zappies Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Zappies Void
Lumberjack Royal Recruits Zappies Witch
Witch Lumberjack Royal Recruits Zappies Void Lightning
Royal Recruits Witch Lumberjack Zappies
Lightning Royal Recruits Lumberjack
Zappies Royal Ghost Lumberjack
Lightning Zappies Void Witch
Lightning Royal Recruits Void
Zappies Witch Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Zappies Royal Ghost Lumberjack
Witch Royal Recruits Zappies Royal Ghost Lumberjack
Zappies Witch
Royal Recruits Lumberjack Zappies Witch Lightning
Royal Recruits Zappies Witch Royal Ghost Lumberjack
Royal Recruits Zappies Lumberjack
Royal Recruits Zappies Lightning Lumberjack
Royal Recruits Zappies Witch Lumberjack
Royal Recruits Zappies Witch Royal Ghost Lumberjack
Witch Royal Recruits Zappies Royal Ghost Lumberjack
Royal Recruits Zappies Lumberjack
Royal Recruits Royal Ghost Zappies Witch Lumberjack
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Zappies Void Witch Royal Ghost
Void Lightning Royal Ghost Lumberjack
Royal Recruits Zappies Lumberjack Witch Lightning
Royal Recruits Lightning Lumberjack Zappies
Royal Recruits Zappies Witch Lumberjack
Zappies Witch
Royal Recruits Zappies Void Witch Lightning Lumberjack
Royal Recruits Zappies Lumberjack
Royal Recruits Void Lightning Zappies Witch
Royal Recruits Witch Zappies
Royal Recruits Zappies Witch Lumberjack
Royal Recruits Lightning Void
Royal Recruits Lightning Zappies Witch Lumberjack
Royal Recruits Zappies Witch
Royal Recruits Zappies Witch Lightning Lumberjack
Royal Recruits Zappies Witch Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Royal Recruits Royal Ghost
Void Royal Ghost
Lightning Void
Lightning Royal Recruits Void
Witch
Witch
Lightning
Void Lightning
Lightning Void Lumberjack
Void Lightning Royal Recruits
Void Lightning
Lightning Void
Lightning Void
Lightning
Lightning Witch
Lightning Royal Recruits
Lightning
Lightning
Void Lightning
Lightning Void Witch
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Royal Recruits Void
Witch
Witch
Void Witch Lightning Royal Ghost
Void Lightning Witch
Void Lightning
Lightning Void Witch
Lightning Zappies Void Witch
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning Zappies
Lightning
Lightning Royal Recruits Zappies Void Witch
Lightning Zappies Witch
Void Lightning Lumberjack
Lightning
Void Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Witch Lightning
Zappies Void Witch Lightning
Void Lightning Royal Recruits Witch Royal Ghost
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076