Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Zap
X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow Ram Rider
Earthquake
Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Royal Recruits Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarian Hut X-Bow Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon
Barbarian Hut Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Magic Archer
X-Bow
Barbarian Hut Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton
Ram Rider
Magic Archer Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Royal Recruits
Ice Wizard
Barbarian Hut
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
X-Bow
Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
Magic Archer
Barbarian Hut Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Baby Dragon X-Bow Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Giant Skeleton X-Bow
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Ram Rider Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits X-Bow Ice Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Hut X-Bow Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits X-Bow Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton X-Bow
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Barbarian Hut Ram Rider
Royal Recruits Giant Skeleton Barbarian Hut X-Bow Ram Rider
Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Giant Skeleton Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Barbarian Hut Ram Rider
Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
X-Bow Ram Rider
X-Bow
Royal Recruits X-Bow Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
X-Bow
Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
X-Bow Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon X-Bow Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Hut X-Bow Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076