Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard Witch Executioner Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Witch Skeleton King
Zap
Royal Hogs Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch Executioner Skeleton King
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Witch Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Witch Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Witch Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch Executioner Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch Executioner Skeleton King
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch Executioner Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Executioner Skeleton King
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton King Wizard Royal Hogs Witch Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Skeleton King Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs
Elixir Golem
Wizard Witch Executioner
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Royal Recruits Wizard Executioner Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight Skeleton King
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight Skeleton King
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Executioner
Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Witch Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Mega Knight
Executioner Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Mega Knight
Witch Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Mega Knight
Witch Executioner Royal Recruits Wizard Mega Knight Skeleton King
Executioner Wizard Witch
Royal Recruits Mega Knight Wizard Witch
Wizard Executioner Mega Knight Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Recruits Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Witch Executioner
Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch
Wizard Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Wizard Witch Executioner Skeleton King
Royal Recruits Wizard Witch Executioner Mega Knight
Royal Recruits Witch Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Executioner
Royal Recruits
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Royal Recruits Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Royal Recruits Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Skeleton King
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Royal Recruits Witch Skeleton King
Witch Executioner
Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076