Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Minions Royal Recruits
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Minions Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Freeze Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Freeze Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Freeze Minions Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Mega Knight Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mega Knight Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions Royal Recruits Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Minions Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076