Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Royal Recruits Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King Wizard Elite Barbarians Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Rocket
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton King
Lumberjack
Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Royal Recruits Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Wizard
Rocket Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Royal Recruits Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Lumberjack
Wizard Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Wizard Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Rocket
Royal Recruits Rocket Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket
Royal Recruits Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Rocket Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Mega Knight Wizard Lumberjack Skeleton King
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Royal Recruits Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Royal Recruits Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Royal Recruits Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton King
Rocket
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076