Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Prince Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch
The Log
Royal Recruits Hog Rider Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Royal Recruits Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Hog Rider Baby Dragon Witch Prince Ram Rider Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Void Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Royal Recruits Void Baby Dragon Witch Prince
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Hog Rider Baby Dragon Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Hog Rider
Void
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Witch Prince Ram Rider
Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider Royal Recruits Void
Royal Recruits Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ram Rider Void Baby Dragon Witch
Royal Recruits Void Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Witch Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Recruits Witch Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Baby Dragon Witch Royal Recruits Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince Ram Rider
Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Witch Prince P.E.K.K.A
Void Baby Dragon Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Void Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Void P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Void Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Baby Dragon
Void Baby Dragon Ram Rider
Void Baby Dragon
Royal Recruits Void Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Void Ram Rider
Void Prince
Void Royal Recruits Prince Ram Rider
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Royal Recruits Baby Dragon
Void Baby Dragon Prince
Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon Prince
Void
Void Prince
Royal Recruits Void Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Void Baby Dragon Witch Ram Rider
Void Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Witch
Void Witch
Void
Void
Void
P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Void Witch Prince
Baby Dragon Witch Ram Rider
Void Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Void
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Void Witch
Void Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076