Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Royal Recruits Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Royal Recruits Miner Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Miner Skeleton King
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Skeleton King
The Log
Royal Giant Royal Recruits Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Wizard Miner Skeleton King
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton King
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Minion Horde Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Miner Skeleton King Minion Horde Wizard Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Miner Skeleton King

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Royal Giant
Royal Giant
Miner Minion Horde Wizard Tornado Skeleton King
Royal Recruits
Wizard
Tornado Royal Giant Rage Miner
Rage
Minion Horde Wizard
Tornado
Wizard Royal Giant
Miner
Minion Horde Royal Giant Wizard Skeleton King
Skeleton King
Royal Giant Miner

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Tornado
Royal Giant
Royal Recruits
Tornado
Wizard
Tornado Skeleton King
Rage
Tornado
Wizard Minion Horde Royal Recruits Skeleton King
Miner
Skeleton King
Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Tornado Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Tornado
Tornado
Minion Horde Tornado Wizard
Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Tornado Skeleton King
Tornado Minion Horde Royal Recruits Miner
Minion Horde Royal Recruits Wizard Tornado Skeleton King
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard Minion Horde Royal Recruits Tornado Skeleton King
Royal Recruits Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Tornado Royal Recruits
Minion Horde Wizard Royal Recruits Tornado
Minion Horde Royal Recruits Wizard Tornado
Wizard Tornado Royal Recruits
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Wizard Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Wizard Miner
Royal Recruits Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Tornado
Royal Recruits Minion Horde
Wizard Minion Horde Tornado
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Minion Horde Wizard Skeleton King
Royal Recruits Wizard Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Tornado Skeleton King
Minion Horde Royal Recruits Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Tornado Miner
Minion Horde Miner
Royal Recruits
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Miner Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Miner Minion Horde Royal Recruits Wizard Tornado
Wizard Tornado
Miner
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Tornado
Minion Horde
Wizard
Wizard Tornado Miner
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Royal Recruits
Tornado Wizard
Minion Horde
Miner Wizard Tornado
Wizard Tornado Miner
Miner Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Wizard Tornado
Miner Minion Horde Wizard
Wizard Skeleton King
Tornado
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Tornado Skeleton King
Tornado
Royal Recruits Tornado Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076