Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Bandit
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Bandit
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Bandit Fireball Battle Ram Bomb Tower Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Dart Goblin
Royal Recruits Battle Ram Bandit
Fireball
Battle Ram Golden Knight
Battle Ram
Bandit Royal Recruits Dart Goblin Fireball Golden Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Bandit
Battle Ram Royal Recruits Dart Goblin Golden Knight
Golden Knight
Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 11

Royal Recruits
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Bandit Golden Knight
Fireball
Bomb Tower Bandit Golden Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Bandit
Bandit
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Golden Knight
Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Fireball Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Dart Goblin Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Dart Goblin Bandit
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower Bandit
Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Bomb Tower Bandit Golden Knight
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Skeleton Army Royal Recruits Fireball Bomb Tower Bandit
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Dart Goblin Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Fireball Bandit
Bomb Tower Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Bandit Golden Knight
Bomb Tower Royal Recruits Dart Goblin Fireball Bandit
Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Dart Goblin Fireball Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Bandit Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Bandit
Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Fireball Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Dart Goblin Fireball Bomb Tower Bandit
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army
Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Bomb Tower Bandit Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Dart Goblin Fireball Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Bomb Tower Golden Knight
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Dart Goblin Bandit Golden Knight
Fireball Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin Fireball Bandit
Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Bandit Golden Knight
Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit Golden Knight
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Bandit Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076