Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Bomb Tower Guards
The Log
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Guards
Fireball
Musketeer Battle Ram Bomb Tower
Poison
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Musketeer Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Void Musketeer Battle Ram Bomb Tower Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Void Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram Mega Knight
Royal Recruits
Musketeer Battle Ram
Musketeer
Royal Recruits Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Musketeer
Bomb Tower
Guards
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 3

Arrows
Void Mega Knight Bomb Tower
Royal Recruits
Musketeer
Guards Bomb Tower Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Musketeer
Guards
Musketeer
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Void
Bomb Tower Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Royal Recruits Musketeer Void
Royal Recruits Bomb Tower Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Mega Knight
Arrows Musketeer Bomb Tower Guards Mega Knight
Musketeer Arrows Bomb Tower Void
Arrows Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Void Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Guards Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Guards Arrows Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Arrows Musketeer
Royal Recruits Bomb Tower Mega Knight Musketeer Guards
Bomb Tower Mega Knight Arrows Royal Recruits Guards
Royal Recruits Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Royal Recruits Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Bomb Tower Mega Knight Royal Recruits Musketeer Guards
Arrows Bomb Tower Royal Recruits Musketeer Guards Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Mega Knight Arrows Musketeer Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight Void
Void Arrows Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Guards Mega Knight Musketeer
Royal Recruits Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Musketeer Bomb Tower
Royal Recruits Guards Musketeer Bomb Tower Void
Mega Knight Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Void Mega Knight Bomb Tower
Royal Recruits Musketeer Guards
Mega Knight Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Guards
Royal Recruits Mega Knight Arrows Guards Void
Royal Recruits Mega Knight Bomb Tower Guards
Royal Recruits Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Royal Recruits Guards Musketeer Bomb Tower
Arrows Mega Knight Royal Recruits Musketeer Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Musketeer Guards
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Musketeer Guards Void
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Void
Musketeer Guards Void
Void Arrows Royal Recruits Musketeer
Void Arrows Musketeer
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Void Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Void
Arrows Mega Knight
Arrows Void Musketeer
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Void
Musketeer Guards Void
Void
Void Arrows Musketeer Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Musketeer Guards Void
Arrows Musketeer
Arrows
Void Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Void Arrows
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer Void
Void Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076