Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Flying Machine Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits
The Log
Skeletons Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Flying Machine Fisherman Ram Rider
Poison
Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Fisherman Flying Machine Ram Rider Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Fisherman Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Royal Recruits
The Log
Flying Machine
Skeletons P.E.K.K.A The Log Fisherman
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Flying Machine Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fisherman
Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Flying Machine
Ram Rider Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Fisherman
Skeletons Royal Recruits Fisherman
Skeletons Royal Recruits Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine The Log Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A Fisherman
Royal Recruits Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
The Log Royal Recruits Flying Machine Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons The Log Fisherman Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Skeletons Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Skeletons Flying Machine P.E.K.K.A The Log Fisherman
Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
Flying Machine The Log
Royal Recruits Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Ram Rider
The Log Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fisherman
Royal Recruits Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine The Log
Royal Recruits Flying Machine The Log
Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine The Log
The Log
The Log Fisherman
Royal Recruits Flying Machine The Log
The Log
Fisherman
The Log Flying Machine Fisherman Ram Rider
Flying Machine The Log Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman
Flying Machine
Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A
Royal Recruits Flying Machine The Log
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076