Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Sparky
The Log
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Fireball
Electro Dragon Sparky
Poison
Royal Recruits Electro Dragon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Electro Dragon
Fireball
The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky The Log Mega Knight
Electro Dragon
Royal Recruits Sparky Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon The Log
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Sparky
Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons The Log
Mega Knight
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Royal Recruits Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Sparky Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon The Log
The Log Royal Recruits Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Royal Recruits Skeletons Sparky
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Mega Knight Fireball The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Sparky Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Dragon
The Log Sparky
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Dragon The Log Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky Mega Knight
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Royal Recruits Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076