Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Guards
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Guards
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Royal Recruits Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Guards
Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Guards Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Guards Knight Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards Baby Dragon
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Wizard Knight Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Knight Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Royal Recruits Dart Goblin Guards
Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Guards
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Guards Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Knight Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin Guards
Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Guards
Royal Recruits Valkyrie Guards
Royal Recruits Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Royal Recruits Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Guards Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Guards
Knight Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Royal Recruits Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard
Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076