Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Curse Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Curse Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Goblin Curse Witch
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Curse Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Royal Hogs Witch
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Curse Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Curse Valkyrie Royal Hogs

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Prince Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Witch
Royal Recruits
Zap Royal Hogs
Valkyrie
Prince Zap Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Zap Royal Recruits Valkyrie
Goblin Curse
Zap
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Zap
Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits
Valkyrie
Zap Witch Prince
Royal Hogs
Goblin Curse
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Valkyrie
Zap Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse Witch Prince
Witch Prince Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse
Royal Recruits Witch Prince Valkyrie Goblin Curse
Royal Recruits Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Goblin Curse Witch
Zap Royal Recruits Valkyrie
Witch Royal Recruits Goblin Curse Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Curse Witch Zap Royal Recruits
Zap Goblin Curse Witch
Royal Recruits Prince Zap Valkyrie Goblin Curse Witch
Valkyrie Zap Royal Recruits Goblin Curse Witch Prince
Royal Recruits Goblin Curse Prince
Zap Royal Recruits Goblin Curse Prince
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Zap Royal Recruits Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse Prince
Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Prince
Royal Recruits Zap Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Zap
Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse Witch Prince
Zap Goblin Curse Witch
Royal Recruits Prince Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse Prince
Zap Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Witch Goblin Curse
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Zap Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince Valkyrie Goblin Curse Witch
Royal Recruits Valkyrie Goblin Curse Witch
Royal Recruits Witch Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Royal Recruits Goblin Curse Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Zap Goblin Curse
Royal Recruits Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Goblin Curse
Zap Goblin Curse Witch
Witch
Zap Goblin Curse
Zap
Prince
Zap Royal Recruits Valkyrie Prince
Zap Goblin Curse
Zap Prince
Zap Witch
Royal Recruits
Zap Prince
Zap Valkyrie Goblin Curse Witch
Prince
Prince
Zap Royal Recruits
Zap Goblin Curse Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Prince
Goblin Curse
Zap Royal Recruits Witch Prince
Zap Goblin Curse Witch
Valkyrie Prince
Zap
Zap
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Witch
Zap Witch
Zap Royal Recruits Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076