Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Poison Lumberjack Wizard Electro Dragon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Baby Dragon Poison Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Poison Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Electro Dragon
Wizard Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker Royal Recruits Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Wizard Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Royal Recruits Wizard Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Poison
Wizard Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Poison Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Royal Recruits Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison
Royal Recruits Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076