Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Rune Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Barrel
The Log
Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Minions Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball
Minions Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Poison
Minions Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie Furnace Baby Dragon Rune Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bowler
Minions
Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Bowler
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Furnace Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Furnace Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Minions Valkyrie Furnace Goblin Barrel Bowler
Rune Giant
Minions
Bowler
Arrows Minions Furnace Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Furnace Bowler
Minions
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Minions Arrows Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Valkyrie Furnace Bowler
Rune Giant
Bowler
Arrows Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Furnace
Furnace Bowler Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Furnace Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon
Minions Furnace Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minions Furnace
Valkyrie Bowler
Minions Valkyrie Arrows Furnace Baby Dragon Bowler
Arrows Minions Furnace Baby Dragon
Furnace Bowler Minions Valkyrie
Valkyrie Bowler Arrows Minions Furnace Baby Dragon
Furnace
Furnace Bowler
Arrows Minions Valkyrie Furnace Bowler
Arrows Valkyrie Minions Furnace Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Minions Bowler
Valkyrie Bowler Arrows Minions Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minions Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Arrows Furnace Minions Baby Dragon
Minions Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler
Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler
Arrows Minions Valkyrie Bowler Baby Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler
Arrows Minions Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Minions Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Bowler
Arrows Furnace Baby Dragon Bowler
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Minions
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Minions Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076