Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rune Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Ram Rider
Fireball
Archers Ram Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Poison Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage The Log Archers Knight Poison Rune Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Berserker Rage The Log Archers

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Knight Rune Giant Ram Rider
Knight
Archers Poison The Log Ram Rider
Rage
Poison
Knight The Log Ram Rider
Rune Giant
Berserker Archers
The Log
Knight Poison Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Poison The Log

Synergie w obronie 1 5

Berserker
Archers
Knight The Log
Knight
Archers Poison The Log
Rage
Poison
Knight The Log
Rune Giant
The Log
Archers Knight Poison Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Ram Rider Archers Knight
Knight Ram Rider
Poison The Log
The Log Archers
Ram Rider Archers Poison
Poison The Log Ram Rider
Knight Archers
Berserker Archers Poison Knight The Log Ram Rider
Archers Poison Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Poison The Log
Knight Ram Rider
The Log Ram Rider
Knight Poison
Archers Knight The Log Ram Rider
Poison The Log Archers Knight Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Poison Archers Knight The Log
Knight The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Knight Ram Rider
Poison Archers Ram Rider
Archers Knight Ram Rider
Knight
Knight Poison The Log
Knight
Poison The Log
Knight Ram Rider
Archers
Archers Knight Poison The Log
Poison Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ram Rider
Archers Poison The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Poison
Poison Knight The Log Ram Rider
Poison Archers
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Poison Archers
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Archers
Poison Archers Ram Rider
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076