Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Rune Giant
Berserker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Berserker
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Rune Giant
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Firecracker Valkyrie
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Berserker Barbarians Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076