Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Guards Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Guards Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Guards Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Guards Little Prince
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Guards Little Prince
Lightning
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker The Log Cannon Guards Little Prince Rune Giant Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Berserker The Log Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Inferno Dragon
Berserker
Rune Giant
Cannon
Guards
Ice Spirit The Log
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Little Prince
The Log
Guards Little Prince
Inferno Dragon
Rune Giant Ice Spirit
Little Prince
Rune Giant The Log

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Cannon Guards The Log Inferno Dragon Little Prince
Berserker
Cannon
The Log Ice Spirit Guards Inferno Dragon Little Prince
Guards
Ice Spirit Cannon The Log
Rune Giant
The Log
Cannon Ice Spirit Guards Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon The Log
Little Prince
Ice Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Guards
The Log
The Log Cannon Guards
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Little Prince
Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Cannon Little Prince
Berserker Guards Cannon The Log
Inferno Dragon
Cannon Ice Spirit Guards The Log
Ice Spirit Cannon Guards The Log
Inferno Dragon Cannon
Ice Spirit Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon
Ice Spirit Cannon Guards The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Cannon Guards Inferno Dragon Little Prince
Cannon Inferno Dragon
Cannon Guards The Log Little Prince
Cannon Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
The Log Inferno Dragon
Guards Ice Spirit The Log
Guards The Log
Cannon Guards Inferno Dragon
Ice Spirit
Guards
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Guards The Log
Cannon Guards
Cannon
Guards Ice Spirit The Log Inferno Dragon Little Prince
Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Guards
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Little Prince
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Little Prince
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Guards
The Log
The Log
Ice Spirit Guards The Log
The Log Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076