Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Berserker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mirror
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Rune Giant
Lumberjack
Valkyrie Rune Giant Mini P.E.K.K.A Mirror Witch

Synergie w obronie 0 9

Berserker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Lumberjack
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Mirror
Lumberjack
Valkyrie Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Berserker Valkyrie Witch Lumberjack
Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076