Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rune Giant Hunter Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Mighty Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Rune Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze Rune Giant Hunter Electro Wizard Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Rune Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Rune Giant
Freeze
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter
Ice Spirit Rune Giant
Electro Wizard
Rune Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Wizard
Freeze
Hunter Electro Wizard
Rune Giant
Hunter
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze Hunter
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Hunter Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker
Freeze Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Mighty Miner
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Freeze Hunter
Hunter Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Freeze Hunter Electro Wizard
Firecracker Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Freeze Hunter Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Hunter
Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Freeze Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mighty Miner Hunter
Freeze Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Electro Wizard
Hunter
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze Hunter Mighty Miner
Firecracker Dart Goblin Freeze Hunter Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Freeze Hunter
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze Hunter
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Freeze
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Freeze Ice Spirit Hunter
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Hunter
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Freeze
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076