Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Rune Giant Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Rune Giant Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Guards Rune Giant

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rune Giant Inferno Dragon
Firecracker
Bats Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
Rune Giant
Bats Firecracker
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Guards Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Firecracker Mega Knight
Bats Guards Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Wizard Electro Dragon
Mega Knight Bats Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Bats Firecracker Guards Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Guards Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Electro Dragon
Guards Mega Knight Bats
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Electro Dragon
Guards Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Wizard Guards
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Guards Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076