Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblins Minions Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Goblins Minions Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Firecracker Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Firecracker Goblins Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions
Zap Firecracker Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon
Valkyrie
Goblins Zap Minions Firecracker Electro Dragon
Rune Giant
Minions Firecracker
Electro Dragon
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Goblins Minions Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Zap Firecracker
Firecracker
Valkyrie Goblins Zap Minions Electro Dragon
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Goblins Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Goblins Zap Minions Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblins Minions Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Minions Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Goblins Zap Minions Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Goblins Minions
Goblins Firecracker Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Zap Firecracker Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Goblins Zap Minions Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Goblins Minions Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Goblins Zap Minions Firecracker Electro Dragon
Zap Valkyrie Minions Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Goblins Minions Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Goblins Zap Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Zap Minions Electro Dragon
Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Goblins Minions Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Zap Minions Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Minions Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Goblins Minions Electro Dragon
Firecracker Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Minions Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Minions
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Minions
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Minions Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076