Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Hunter Magic Archer
Poison
Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rune Giant Hunter Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army
Rune Giant
Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Hunter Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rune Giant
Hunter
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Hunter Magic Archer
Hunter Electro Spirit Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Hunter Goblin Giant Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Electro Spirit Skeleton Army Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Electro Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Hunter Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Magic Archer
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Hunter Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Army Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076