Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fisherman Electro Wizard
Poison
Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Fisherman Mini P.E.K.K.A Rune Giant Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Rune Giant
Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Goblin Giant
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Rune Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Guards Fisherman
Rage
Guards
Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rune Giant
Goblin Giant
Electro Wizard
Fisherman
Guards Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Guards Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Guards Fisherman Electro Wizard
Arrows Guards Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman
Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076