Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Rune Giant Balloon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rune Giant Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Executioner
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Balloon Executioner
Poison
Spear Goblins Balloon Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rune Giant Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Rune Giant Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Rune Giant Balloon
Knight
Spear Goblins Balloon Executioner Fireball
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Rune Giant
Spear Goblins
Balloon
Knight Spear Goblins Executioner
Executioner
Knight Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Executioner

Synergie w obronie 2 6

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Fireball Executioner
Rune Giant
Balloon
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Executioner
Spear Goblins Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Executioner Spear Goblins Knight Fireball
Executioner Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Executioner Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Knight Executioner
Executioner Spear Goblins Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Spear Goblins
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076