Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Rune Giant Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Rune Giant Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Mirror Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rune Giant
Electro Wizard
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Mirror Witch
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Witch
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076