Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Miner Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Miner Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Magic Archer Night Witch
Lightning
Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Miner Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Bandit Rune Giant Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Miner Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner The Log Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Rune Giant
Magic Archer
The Log
Zap Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner
Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Rune Giant The Log Miner Bandit Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Miner Bandit Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight The Log Miner Bandit Magic Archer Night Witch
Rune Giant
The Log
Zap Miner Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Bandit
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Miner Bandit Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bandit Night Witch
Night Witch Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Magic Archer Night Witch
Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Miner Bandit Night Witch Mega Knight
Zap The Log Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap The Log Bandit
Mega Knight Zap The Log Magic Archer Night Witch
Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Mega Knight Zap The Log Bandit Magic Archer Night Witch
Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log Bandit Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Magic Archer
Bandit Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Bandit Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Night Witch
Mega Knight Zap The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Miner Zap Bandit
Night Witch
Miner Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
Night Witch
Zap The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Zap Bandit Magic Archer
Zap The Log Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Night Witch
Zap
Night Witch
Zap The Log Miner Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076